.rUObWVDu, [rUObWVDu] { background-color: #cecece; }
Обзор Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered — сталь порву, подпорки выпилю

Обзор Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered — сталь порву, подпорки выпилю

11.07.18News

Red Faction опирается на одно преимущество — разрушение. И третья часть сериала возвела эту механику в абсолют, позволив сносить любые здания, разламывать машины на части и швырять противников, словно шары в боулинге. Спустя девять лет компания THQ Nordic переиздала боевик с обновлённой графикой и всё той же идеей в основе. Минируем опоры, отбегаем на безопасное расстояние и смотрим, как огромная башня превращается в кучу осколков — неужели это по-прежнему увлекает?

Марс атакует!

Рудокоп Алек Мейсон летел на красную планету, чтобы заработать деньжат, но на месте вляпался в революцию. Патрульные Сил Обороны Земли (СОЗ) убили его брата, и теперь вместо звонкой монеты герой приобретает навыки диверсанта. После завязки, длящейся от силы пять минут, новичку вручают кувалду, дробовик, динамит и карту шести обитаемых секторов Марса, которые нужно освободить от захватчиков. Заданий хватает: там — помогаем налётчикам взять приступом станцию связи, здесь — уничтожаем вражеский конвой либо вызволяем заложников из застенков местного гестапо. А попутно разносим в клочья всё, что подсвечено красным, будь то баки с горючим, ветряки электростанций или химические заводы. Путь к свободе пролегает по руинам и трупам и никак иначе. Ох уж эти шахтёры.

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

Переработанная графика ремастера делает разрушения чертовски красивыми. Орудует ли Мейсон молотом, стреляет ли ракетами или крепит на бетон мины-липучки, двух одинаковых сносов здесь всё равно не увидишь. Неправильно заложили взрывчатку? Здание устоит на металлических опорах, даром что с дырами вместо стен. Зато на грамотную работу любо-дорого взглянуть: в облаке пыли, искр и обломков строение складывается, будто карточный домик. Ну, или проваливается по частям в пропасть — если оно возведено на обрыве.

Учитывая разрушаемость всего и вся, с тактикой в Red Faction: Guerrilla по-прежнему полный порядок. Бронетехника СОЗ недалеко уедет по заминированному мосту, стена вражеской базы в умелых руках становится парадным входом, а надёжное с виду укрытие — надгробной плитой для тех, кто прячется от пролетарского гнева. Помимо эстетического наслаждения, пробежки по развалинам приносят металлолом — валюту, на которую можно улучшать броню и оружие. Вулканические взрывы, десятки партизанских миссий на время, ловкость и смекалку, езда по пустыне в стиле «Безумного Макса» — всё это сопровождается одним из лучших саундтреков в жанре. Казалось бы, что может пойти не так?

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

 

Ломать — не строить

То ли издатели разбаловали игроков, то ли обилие ремастеров обострило конкуренцию, но от качественного переиздания мы ждём чего-то большего, чем просто замена текстур и модели освещения. Это особенно актуально в отношении Red Faction: Guerrilla — она и в 2009-м выглядела несколько устаревшей, а теперь пережитки прошлого десятилетия режут глаз. Да и технология Geo Mod 2, заставляющая объекты рассыпаться на куски произвольной формы, всё хуже справляется с ролью геймплейной панацеи.

Марсианским просторам отчаянно не хватает жизни — ещё девять лет назад критики пеняли на стереотипные, пустые пейзажи и одноклеточных болванчиков-колонистов. Лишь курсирующие туда-сюда грузовики с рудой, редкие патрули да смена времени суток разнообразят мир. На таком фоне даже постапокалиптическая Mad Max 2015 года выглядит детализированной под завязку. А уж по части сюжета и проработанности персонажей игра студии Avalanche обставляет произведение Volition на раз-два. К сожалению, этим атавизмы Guerrilla Re-Mars-tered не исчерпываются.

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

Авторы переиздания могли бы уделить внимание программной части, чтобы революция не напоминала цирковое шоу. Вот вы везёте недавно спасённого пленника в безопасное место, а он выпрыгивает из машины на ходу — прямо под колёса встречного грузовика. Почему? Да потому что вдалеке стоят бойцы СОЗ — надо же повоевать. Так что начинайте миссию заново. Стрельба по своим в порядке вещей: бывает, враги наносят своей инфраструктуре не меньше урона, чем обвешанный взрывчаткой диверсант. Но случается и обратное — подоспевшие на помощь партизаны ликвидируют сами себя, орудуя кувалдами в хлипкой постройке. А как вам давно забытые условности вроде бесконечного респауна врагов и одинаковой физики для всех видов транспорта? Многотонный броневик прыгает на кочках так же резво, как и тарахтящий мотоциклетным движком багги — ну, где такое встретишь? Только на Марсе.

Снос зданий, безусловно, зрелищное и весёлое занятие. Но изменений в Guerrilla Re-Mars-tered явно недостаточно, чтобы вернуть внимание игроков, исследовавших каждый метр красной планеты — от Пыльника до Оазиса. Разве что для коллекции возьмут. Зато новички, ни разу не запускавшие Red Faction, застрянут здесь надолго. Потому что разрушаемость и связанный с ней драйв сражений по-прежнему впечатляют — ничего похожего до сих пор нет. Куда там Microsoft с её Crackdown 3!

 

Достоинства:

  • визуальную часть подтянули;
  • разрушениями можно любоваться вечно;
  • музыка всё так же хороша;
  • качественная локализация;
  • единственный случай, когда работать кувалдой весело;
  • игра не вылетает и не тормозит на PC.

Недостатки:

  • Марс уныл, секторы похожи друг на друга;
  • критически не хватает деталей окружения;
  • авторы могли бы разнообразить миссии;
  • добавить ума врагам и товарищам тоже не помешает.

Выходные данные:

  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Разработчик: Volition, KAIKO
  • Издатель: THQ Nordic
  • Дата выхода в России: 3 июля 2018
  • Локализация: полный русскоязычный перевод
  • Похожие игры: Red Faction: Armageddon, Mad Max, Lost Planet
  • Стоит ли покупать сейчас? Да, если незнакомы с Red Faction: Guerrilla

Скачать на PC

Скачать на PlayStation 4

Скачать на Xbox One

Автор текста: Александр Бурсов

Источник: 4pda.ru


29 комментариев

  • astarkar20511.07.18 | 21:07 |

    наконец

    • _Wavilon_11.07.18 | 21:14 |

      astarkar205,
      В компьютерном клубе рубились в нее, крутая игра, ностальгия

      • asoblimo111.07.18 | 21:36 |

        _Wavilon_,
        а в трейлере, в последнем видосе, опечатка. 0:41 - MULTIPLAYER MAYEHM

        • _Wavilon_11.07.18 | 21:46 |

          asoblimo1,
          Судя по трейлеру, в игре толком-то ничего не изменили. Графика капельку лучше стало, мыло убрали да теней пожирней всунули.

          • stalkerr3711.07.18 | 22:21 |

            ...
            Недостатки: бла бла бла и в конце мелким шрифтом: "запускается только на видеокартах 10 летней давности!", на современных видюхах появится табличка - "замените вашу гтх 1080, на радеон/жифорс 10 летней давности или старее, переустановите винду 10,7, виста на виндус икспи или обновите ваш пк на б/у с авито" :-)

      • Zooui11.07.18 | 21:15 |

        Одна из тех игр которая хороша пока она в памяти. В смысле в голове)

        • sharkymax11.07.18 | 22:01 |

          Хм... Я раньше и не задумывался насколько RF:G схожа с JC. 🤔

        • Darius Breh11.07.18 | 21:07 |

          Мыло.

          • Раксар11.07.18 | 21:09 |

            Судя по Скринам графон не изменился, а вот сам протестить не смогу, в Стиме не запускается. Прошел с удовольствием, пройду снова

            • wasp2211.07.18 | 21:36 |

              Поиграл и удалил, таких эмоций как в первый раз уже не вызывает. Да прикольно молотом помахать да на разрушения поглядеть, за графоний не скажу да и по фиг на него (улучшений сильно не заметил, но хуже не стало) но вот не цепляет сюжетка и мир однотипен (условиях Марса и ето не гта), да можно скрафтить ружбайку и нести свободу, но кисло и уныло становится после получаса и побочки не несут радости и разнообразия. Субъективное мнение. Имхо однако. Лучше бы запил ли бы продолжение... Дрянная мода на ремастеры правит балом.

              • knickerbocker12.07.18 | 06:06 |

                wasp22,
                Для смартфона с такой графикой бы зашло. А переигрывать на компе нет смысла, разве что комп древний

              • icetek11.07.18 | 21:51 |

                Лайк если тоже прочёл "рукожоп Алек Мейсон"

                • pashaparadoxx11.07.18 | 21:55 |

                  Скачал, поиграл 15 минут и удалил.
                  А в первую часть ещё в комп. клубах засиживался.

                  • falkenbah511.07.18 | 22:03 |

                    Мда...печальная часть, самые топ это 1 и 2 🤘🤘

                    • Deswesd11.07.18 | 22:12 |

                      Музыка? Всё так же хороша? А она была вообще? Чего-то не припомню..

                      • martinov7911.07.18 | 23:24 |

                        по "железу" игра требовательная?

                        • knickerbocker12.07.18 | 06:10 |

                          martinov79,
                          Processor: Intel or AMD Dual Core CPU 2.5 GHz
                          Memory: 4 GB RAM
                          Graphics: DirectX 10 Feature Level AMD or NVIDIA Card with 1 GB VRAM
                          DirectX: Version 11
                          Storage: 32 GB available space

                          • martinov7912.07.18 | 22:29 |

                            knickerbocker,
                            Благодарю,надо будет попробовать,я и в первую не играл,не слышал раньше.

                        • stinspb11.07.18 | 23:37 |

                          Добавили не ужатых текстур, игра весит дофига.. вот и весь ремастер.

                          • friga12.07.18 | 02:56 |

                            В стиме получил её бесплатно т.к есть в библиотеке оригинал

                            • KorumJI12.07.18 | 06:29 |

                              friga,
                              Именно поэтому все минусы названные автором разбиваются в дребезги. На халяву сладко и больше тут сказать нечего!))

                              • D-Man61012.07.18 | 12:35 |

                                KorumJI,
                                Они разбиваются так же потому что там чушь. Оценивают игру как новую

                            • Булка хлеба12.07.18 | 08:02 |

                              Не соглашусь что с тактикой все в порядке. Взорвать мост чтобы пара броневиков упали в пропасть? В игре есть только один такой мост, разрушать который надо минут пять, а учитывая дикий спавн врагов за спиной (вне поля зрения) это теряет смысл. Остальные мосты по высоте не превышают 8-10 метров, даже нпс не умирают при падении с такой высоты. Сломать дом, в котором противник? Для этого надо обежать весь дом вокруг и разбить ВСЕ опоры, в том числе и внутренние, ведь даже на одной балке он будет стоять. А пула активной взрывчатки (кажется в 5 единиц) хватает только для взрыва одноэтажной постройки, в которой и так никого нет, ведь нпс изза тупости стоят там, где высадились с броневика (в чистом поле) не пытаясь найти укрытие. Таком образом проще ворваться и за пару ударов кувалдой всех убить.
                              Пробить новый вход на вражескую базу на броневике? Отличная идея. Жаль что все базы расположены в горном "тупике", т.е. окружены горами с одним просветом, в котором и есть парадный вход. Для того чтобы проделать новый в тылу, надо сначала забраться на эти горы. И выходить с базы всеравно придется через парадный ибо обратно уже не получается.
                              Да, есть тактические возможности например сломать стену за которой находится враг. Или проломить пол на нижний этаж в чуть ли не единственных 3ех небоскребах в игре.

                              • Me Amore Cadenza12.07.18 | 08:19 |

                                Лучше бы они исправили главные недостатки этой части: вернули вид от первого лица, разрушаемость всего и вся(почти)... Помню как в первой части можно было проделать проход в скале при достаточном количестве с4.

                                • SurSum12.07.18 | 08:53 |

                                  авторы могли бы разнообразить миссии;
                                  это не новая игра, а ремастер... зачем это в минусы записывать?

                                  • defjam11112.07.18 | 09:38 |

                                    лучше бы запили вторую и первую часть с современно графикой, как это сделали со вторым резиком, который выйдет чуть позже

                                    • defjam11112.07.18 | 09:39 |

                                      запилили*

                                    • astalavistaru12.07.18 | 10:26 |

                                      Юрий Лоза сказал, что матч Россия - Испания будут показывать фанатам в аду. Если есть геймерский ад, то эта игра как раз для него.

                                      • 2sha13.07.18 | 02:07 |

                                        В первой части можно было почву долбить, а тут разнес бетонную глыбу, а на земле хоть бы воронка осталась...


                                        Смерть им к лицу: 10 идиотских трендов, которые навсегда ушли (и слава богу)
                                        97
                                        26.09.17 News

                                        Дорога к дурацким трендам вымощена благими намерениями. Могли ли помыслить авторы революционной Call of Duty 4, что все бросятся копировать формулу их успеха, завалив рынок шутерами про спецназ? Предполагала ли Nintendo в 2006-м, что ажиотаж вокруг Wii приведёт к бессмысленным экспериментам с моушен-контроллерами? И подобных примеров хоть отбавляй. 4PDA вспоминает самые бесполезные, вредные и просто абсурдные тренды индустрии, которые не выдержали проверку временем.

                                         
                                        Напряги «надмозг»: тест о локализации игр
                                        109
                                        8.04.18 News

                                        Хороший перевод облегчает геймеру жизнь. Ведь без него пришлось бы учить не только английский, но и ещё и японский, французский или корейский — только для того, чтобы ознакомиться с очередной игровой новинкой. Но не всегда за работу толмача берутся люди профпригодные. Одни не знают языка (в том числе русского), другие не слишком подкованы технически, третьи считают, что лучше авторов умеют шутить и знают, какую музыку ставить в саундтрек. Но и такие сомнительные локализации нередко дарили нам немало счастливых минут. Именно им и посвящён этот тест.

                                         
                                        История в кадрах: игровые сиквелы, которые никому не нужны
                                        141
                                        19.05.18 News

                                        Игровая индустрия часто преподносит сюрпризы. Будь то бесплатные выходные в популярном шутере или анонс симулятора бомжа, — разработчики любят удивлять честной народ. Иногда, впрочем, случаются досадные промахи: вместо восторга и аплодисментов, как это было со S.T.A.L.K.E.R. 2, некоторые громкие новости вызывают реакции не столь однозначные. Именно так интернет отреагировал на RAGE 2 — и коллектив 4PDA решил вспомнить о других подобных случаях, когда на свет рождались игры, о которых никто не просил.

                                         
                                        Прощайте, затхлые подвалы: как компьютерные клубы возрождаются в VR
                                        57
                                        28.11.17 News

                                        Опубликовано в рамках информационного партнёрства

                                        Компьютерные клубы начала нулевых — настоящий культурный феномен. Безусловно, были они и в других странах, но именно у нас стали особенным местом, о котором с тёплыми чувствами вспоминает целое поколение российских (и не только) PC-геймеров. Но пока одни просто тоскуют по безвозвратно ушедшей эпохе чада и кутежа, компании Wargaming и VRTech решили создать на её основе что-то новое, но невероятно знакомое. Снимайте ностальгические очки — и надевайте виртуальные.

                                         
                                        Всё в NAS: личное облако плюс медиацентр
                                        44
                                        28.04.16 News

                                        Облачные технологии и хранилища стали трендом нескольких последних лет. Ведь это просто и удобно — сохранять файлы «на облако», а затем, при необходимости, получать доступ к ним из любой точки мира, не беспокоясь о синхронизации между устройствами или необходимости использовать флэшки. Однако далеко не все торопятся передавать компаниям ценную информацию, да и аренда нескольких терабайт места в коммерческих облачных сервисах влетит в копеечку. Альтернативой или качественным дополнением этому может стать использование собственного «облака», об организации которого мы и расскажем в этой статье.

                                         

                                        Рейтинг комментирующих

                                        АррРromo

                                        Арр Рromo

                                        GTA V — шедевр или провал?