// //
(function(){ $4.onInit("jQuery",function($){ var t = $("[rlhL] a"); t.length && t .on("mousedown mouseenter touchdown",function(){ t.prop("title","­HONOR"); }) .on("mouseup mouseleave touchup",function(){ t.prop("title",""); }) }) })();
Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной Wasteland

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной Wasteland

15.04.18 News

Сегодня мы знаем, что галстуки и мегакорпорации — это зло, а шорты в офисах и творчество для души спасут мир. Увы, слишком многие разработчики и издатели забывают об этой простой истине. Но есть и исключения. Брайан Фарго, автор Wasteland и Fallout, борется за то, чтобы индустрия не продалась «серьёзным дядям» и не выродилась в бездушный конвейер микротранзакций. Фарго сражается за то, чтобы у нас были хорошие игры.

На первый взгляд, Брайан Фарго — самый неподходящий кандидат на роль борца с системой. Кто угодно, только не он. Единственный ребёнок в семье банковских магнатов проводил беззаботное детство в солнечной Калифорнии, прилежно учился и занимался лёгкой атлетикой. Пока наши родители рубились в морской бой и шахматы, состоятельное семейство уже в 1977-м подарило 15-летнему Брайану домашний компьютер Apple II. Ну какой из него бунтарь? Зато ребёнком он был прямо-таки образцовым — с приобретением PC Брайан начал играть во всё, до чего дотягивались ручонки. И каждый раз его атаковала назойливая мысль: «Это было неплохо, но я знаю, как сделать ещё лучше».

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной WastelandЮный Брайан Фарго

Своё первое произведение — Labyrinth of Martagon — Фарго вместе с другом написал в старших классах. Проект так и не стал хитом, но тиражом в 5 копий разошёлся. Вам смешно, а школьник осознал: это его призвание. Брайан тут же взялся за создание приключения Demon’s Forge. Дело было серьёзное — юный геймдизайнер основал в родительском доме компанию Saber Software и даже выпросил на разработку $5 тысяч.

 

Сделано геймерами для геймеров

Во время одного из походов в магазин для геймеров восходящая звезда рекламы познакомилась с Майклом Буном. Последний хотел вложиться в игровой бизнес и предложил купить Saber. Компанию переименовали в Boone Corporation, а Брайан впервые познал нежную, но крепкую хватку работодателя. И ему не понравилось. В состав «корпорации» вошли несколько руководителей и Фарго, который батрачил на них едва ли не в одиночку. Всего за год у Брайана выработалась неприязнь к бизнесменам, для которых его увлечение — всего лишь очередной перспективный рынок. На черта лезть в искусство, если для вас оно ничего не значит? 20-летний Фарго в 1983-м ушёл из фирмы и основал новую — Interplay Productions. Чуть позже Брайан прочёл интервью топ-менеджера одного из конкурентов: тот хвастался, что никогда и ни во что не играл. Так родился знаменитый девиз «By gamers for gamers». Потому что Interplay — не про бизнес, Interplay — про любовь к искусству.

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной WastelandInterplay, 1987 г.

Издателем первого проекта — текстового квеста Mindshadow — стала Activision. К моменту релиза Брайан, будучи горячим поклонником настолок Dungeons & Dragons, задумал масштабную фэнтезийную ролёвку — The Bard’s Tale. Вот только галстуки из Activision плевать хотели и на подземелья, и на драконов, и на масштабные РПГ. Сколько шедевров со сложной ролевой системой, длинным сюжетом и шикарной графикой лежали на прилавках в 1985 году? Да примерно ноль.

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной Wasteland

Стар и млад рубился в Space Invaders и Pac-Man, а горстка фанатов мечей и магии губила зрение в схематичной чёрно-белой Wizardry — и была довольна. Брайан, образно говоря, задумал The Elder Scrolls своего времени, а Activision ожидала увидеть Angry Birds. Фарго не стал прогибаться и ушёл к конкурентам из Electronic Arts. The Bard’s Tale получила прекрасные отзывы и в дальнейшем обзавелась тремя сиквелами и ремейком. Но для Фарго это стало лишь началом пути.

 

«Пули прошили проститутку насквозь и нанесли 55 единиц урона»

Пока Interplay воевала с издателями, у всего мира тряслись поджилки от нового витка Холодной войны. Президент Рейган провозгласил СССР «Империей зла», генеральный секретарь Андропов пригрозил выдвинуть к побережью США атомные подводные лодки, а стрелки Часов Судного дня всё ближе подбирались к полуночи. Угроза скорой кончины человечества и бурный технологический рост — не худшее топливо для творческих умов. Проникшись атмосферой «Безумного Макса» и «Планеты обезьян», Фарго решил, что пора бы познакомить с жанром постапокалиптики и геймеров.

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной Wasteland

Так в 1988 году Interplay при поддержке EA выпустила легендарную Wasteland — одну из первых в своём роде. По сюжету, СССР и США не сумели найти общий язык: в 1998 году в воздух полетело 90% атомных боеголовок мира, и человечества вдруг не стало. Почти. Предстояло взять под контроль группу пустынных рейнджеров и отправиться в путешествие по останкам цивилизации — навстречу жестоким мародёрам, кровожадным мутантам и безумным роботам. Это был по-настоящему мрачный мир. Настолько, что EA прилепила на коробки стикер, не рекомендующий продукт лицам младше 13 лет — хотя в те времена редко задумывались о возрастном цензе. Впрочем, Wasteland вошла в историю не за это. Фарго делал её для себя и, во-первых, позаботился о том, чтобы каждую задачу можно было решить несколькими путями. А во-вторых, создал по-настоящему живой мир, который менялся и отзывался на каждое действие. Ваши поступки что-то да значили.

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной Wasteland

Тем не менее одну ошибку, о которой ещё не раз пожалеет, Брайан всё же допустил: права на серию достались Electronic Arts. Причём последняя даже не воспользовалась ими. Вместо этого издатель заказал посторонним людям провального «духовного наследника» — Fountain of Dreams. В 1989-м Interplay взялась было за создание своей наследницы — Meantime. Однако 8-битные компьютеры стремительно теряли позиции на рынке, и проект заморозили. А потом в какой-то момент выяснилось, что дискета с исходными кодами размагнитилась, и возобновить работу невозможно.

 

Хватит это терпеть

Однако самому Фарго было некогда унывать. Команда росла, увеличивалось и число выпущенных хитов. Но вместе с тем успешный разработчик испытывал и возрастающее давление со стороны паблишеров. Фарго по сей день вспоминает неприятный эпизод с одним из воротил индустрии, чьё имя он не разглашает.

«Они хотели, чтобы мы успели к определённой дате и требовали внести кучу изменений. Это было невозможно. Пока я был в отъезде, они послали в наш офис своего человека. Он пришёл и заявил моим людям, что они должны управиться к определённой дате, иначе всех уволят. Я позвонил им и потребовал убрать этого парня из офиса. Мои люди стали подыскивать себе другую работу! А если бы они ушли, когда проект вышел бы на финишную прямую? Продукт пострадал бы ещё больше. Кого бы во всём обвинили? Меня. Это было возмутительно», — Брайан Фарго.

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной WastelandНе юный Брайан Фарго

Брайан устал. Нет, не так — Брайан задолбался. Задолбался тратить почти всё своё время на бесконечные споры с бухгалтерами и маркетологами, на попытки добыть деньги, на переживания о судьбах проектов. А каков самый простой способ избавиться от издателя (законным путем)? Правильно, самому заделаться издателем. В 1988 году Interplay впервые самостоятельно выпустила сразу два проекта — Neuromancer и Battle Chess.

Стоит напомнить, что в те времена о Steam и GOG не шло и речи, поэтому связи с розничными сетями были главным козырем паблишера. Брайан отправился в тур по магазинам — налаживать контакты и представлять новую продукцию, а заодно получать прощальную пощёчину от старых партнёров. Магазины заставили Фарго выкупать остатки тиражей старых игр, за которые в своё время они заплатили Activision.

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной Wasteland

Но Interplay всё же сумела выползти из долговой ямы. Бизнес-план Фарго был до неприличия прост: нанимать клёвых людей и вместе делать клёвые хиты. Особенно ему удавался первый пункт. Через школу Interplay прошли будущие основатели Blizzard, BioWare, Treyarch и других легендарных студий: кто начинал программистом, кто — художником, а кто и вовсе числился младшим тестировщиком. Всё потому, что Брайан искал не столько профессионалов, сколько единомышленников, — и быстро заработал репутацию человека, открывающего таланты. Настало время этим талантам заявить о себе.

 

Война. Война никогда не меняется

В 1994 году Interplay лицензировала ролевую систему GURPS, намереваясь выпустить продолжение Wasteland. Однако отбить права у Electronic Arts не удалось, и затею бросили в пыльный чулан. Лишь один программист, Тимоти Кейн, начал ковыряться с новым движком и пытался адаптировать его под правила настольной GURPS — просто на всякий случай.

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной WastelandПервый прототип Fallout

«Лицензии нет. Движка нет. Сотрудников нет. Плана нет. Денег ноль», — Тимоти Кейн.

Полгода Кейн просидел в одиночестве, пытаясь осознать, что он делает: то ли фэнтези-RPG, то ли историю о путешествиях во времени. Отделу маркетинга эта муть была не по вкусу, и он дважды пытался закрыть проект. Кейн умолял Фарго не убивать его детище. Удивительно, но тот согласился и прислал Тимоти подмогу. Со временем команда решила: к чёрту лицензию, сделаем новую Wasteland и без неё. Так и собрался костяк будущей Black Isle Studio — авторов Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale. Осталось лишь определиться с новым названием. Aftermath? Survivor? Vault-13? «Fallout», — отчеканил Брайан.

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной Wasteland

Злой и мрачный, но безумно притягательный мир, уникальный стиль, чёрный юмор и абсолютная свобода действий — хоть детей убивай, хоть изображай клинического идиота. Команда быстро оформила концепцию Fallout, за которую Фарго ещё предстояло побороться с маркетологами. То им не нравился визуальный дизайн, то не заходил мрачный саундтрек Марка Моргана…

Однажды рекламщики и вовсе потребовали перевести боевую систему в реальное время и добавить сетевой режим. Рядовые сотрудники боялись спорить с большими шишками, и только Брайан мог закончить совещание словами: «Не порите чушь, вышло обалденно. Оставляем всё как есть, парни». В какой-то момент правообладателей GURPS смутил жестокий вступительный ролик, отсылающий к знаменитому фото «Казнь в Сайгоне», и они отозвали лицензию. Как ответила на это Interplay? За две недели придумала S.P.E.C.I.A.L.

Вопреки всему, в 1997 году Fallout добралась до релиза — именно в том виде, в каком её представляли авторы. И навсегда вошла в историю постапокалиптического жанра. Вскоре команду покинули ключевые сотрудники, чтобы основать Troika Games и создать легендарные Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Тем не менее Black Isle и Interplay без особых проблем всего через год сумели выпустить ещё более успешную Fallout 2. Столько свободы геймерам ещё никогда не давали! При желании можно было стать работорговцем, гангстером и законченной мразью. Что и говорить, Фарго знал толк в развлечениях.

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной Wasteland

А вот управление крупным издательством Брайану давалось несколько хуже. К концу 90-х Interplay выпустила несметное число хитов: Kingpin, Carmageddon, MDK, Giants: Citizen Kabuto, Sacrifice, Descent, линейку RPG от Black Isle и… по уши увязла в долгах. А всё потому, что борец с системой не очень-то умел считать деньги. Тут вам и море проектов, которые никогда не доходили до прилавков, и безумные рекламные кампании вроде сбора крови в поддержку Carmageddon или марафона в поместье Хью Хефнера в честь выхода Wild 9. Только на раскрутку последней угрохали $4 миллиона, при том, что бюджет Fallout составил $3 миллиона. В 1998-м Interplay оказалась на грани банкротства, и Фарго совершил главную ошибку всей жизни — разместил акции компании на бирже и принял финансовую помощь от французской Titus Interactive.

«Я знаю несколько издателей, которые специально закапывают разработчиков, чтобы потом купить их подешевле. Такая стратегия существует», — Брайан Фарго.

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной Wasteland

Денег хватило ненадолго, а финансовые отчеты не внушали оптимизма. Зато к 2001 году под контролем Titus оказалось более 50% акций Interplay. Пост мажоритарного акционера занял Эрве Каен, который быстро свернул издательскую деятельность, и отныне продукцию Interplay выпускала Vivendi. Чёрный галстук снова затянулся, словно удавка, на шее Брайана.

Может быть, он был не лучшим бизнесменом, но знал толк в играх. А вот под руководством Каена Interplay отправилась в увлекательное путешествие к забвению. Некогда великий издатель скатился до перевыпуска хитов 20-летней давности, и с 2015 года о компании вообще ничего не слышно. Впрочем, Фарго уже не застал этого позора, поскольку в 2002-м покинул компанию, чтобы основать inXile Entertainment.

Бабушка твоей Fallout: 30 лет легендарной WastelandVan Buren

Правда, новую главу своей жизни Брайан начал с очередной ошибки. До него дошли слухи о крупных долгах Titus перед его бывшими сотрудниками. Недолго думая, он собрал команду и организованной толпой отправил в суд. Победа, шампанское, деньги повсюду. Вот только чтобы закрыть долги, Titus продала Bethesda права на Fallout. Black Isle потеряла возможность закончить готовую на 75% Van Buren (техническую демо-версию до сих пор можно найти в интернете), Фарго навсегда лишился прав на серию, а Bethesda превратила легендарную RPG в шутер с элементами Minecraft. Вот тебе, бабушка, и Юрьев день.

 

Guess who’s back?

Впрочем, сдаваться Брайан не собирался. Первым делом он выкупил права на Wasteland и твердо решил собрать старую команду — чтобы хорошенько зажечь ещё раз. А вот дальше началась история если не подлинного героизма, то эталонного смирения и преданности делу. Десять лет одна из главных фигур индустрии смиренно посещала офисы бывших конкурентов. Десять лет Брайан упрашивал каких-то молокососов профинансировать продолжение культовой классики. Десять лет inXile тратила потенциал на мобильные забавы вроде Super Stacker и Choplifter, чтобы хоть как-то сводить концы с концами.

«Безрезультатно. Ноль. Они даже не спрашивали: “Сколько это будет стоить, Брайан?” Только тупые вопросы вроде “Сколько будет видов оружия?” Я не злился, когда мне отказывали. Это часть процесса. Разработчиков часто игнорируют. Хотя это очень неприятно. Я видел людей, которые чатились, пока я распинался перед ними. Я никогда не позволял себе такого», — Брайан Фарго.

Отчаявшись найти поддержку бизнесменов, в 2012 году Брайан обратился напрямую к геймерам: записал видео, в котором выставил издателей капризными детьми, и пошёл на Kickstarter. И фанаты откликнулись. $900 тысяч, на поиски которых Фарго потратил 10 лет, собрали всего за 43 часа, и денежный поток не иссякал. Брайан даже пообещал привлечь к разработке студию Obsidian во главе с Фергюсом Уркхартом — бывшим основателем Black Isle — в случае, если сумма перевалит за $2 миллиона. Через месяц она перевалила за $3 000 000. Компания по сбору средств на Wasteland 2 вошла в топ-5 самых успешных на Kickstarter. Это была победа.

В конце 2014 года Wasteland 2 отправилась в магазины. И это был тот самый Fallout 3, каким его задумали отцы серии, — с отличной историей и подлинной нелинейностью. Да, технически он был далёк от совершенства. Настолько, что год спустя команда выпустила Director’s Cut — с улучшенной графикой, исправленными багами и доведёнными до ума механиками. Да, в чём-то издатели оказались правы: молодёжь не заинтересовалась изометрией и старомодным геймплеем. Но для подлинных фанатов Fallout — сложной, глубокой и требующей полного погружения — это стало маленьким кусочком счастья. Кроме того, W2 принесла студии более $12 миллионов и позволила Брайану навсегда попрощаться с унизительными переговорными комнатами.

Сегодня дела у inXile идут замечательно. Студия нашла свою нишу и стала завсегдатаем краудфандинговых площадок. Команда выпустила Torment: Tides of Numenera (собрав на Kickstarter $4 миллиона). В разработке находятся The Bard’s Tale 4 ($1,5 миллиона) и, что гораздо важнее, — Wasteland 3 ($3 миллиона), релиз которой запланирован на 2019 год.

Возможно, Wasteland 2 не растормошила сообщество. И не исключено, что триквел так и останется в тени более модных проектов от Bethesda. Возможно, издатели правы, и миру нужны новые Angry Birds, а не скромные шедевры от старых мастеров. И всё же Брайан не бросил свою мечту. Не оставил тех, кому на всю жизнь полюбились великие RPG девяностых и претят современные Fallout. Фарго, вопреки обстоятельствам, сумел построить оплот свободных разработчиков, которые по-настоящему любят своё дело. И в очередной раз доказал, что «By gamers for gamers» — не просто красивые слова.

Источник: 4pda.ru


50 комментариев

  • saved15.04.18 | 13:30 |

    Не трогайте мою бабушку!

    • usr4706715.04.18 | 13:41 |

      saved,
      Кто посягается на вашу бабушку?

      • IamUnstoppable15.04.18 | 14:47 |

        usr47067,
        Пьяный дедушка

        • Mr.Steha15.04.18 | 16:53 |

          проверяй, 98% комментирующих не то, что не играли, но и не слышали о ней

          • tapdroid15.04.18 | 18:45 |

            Mr.Steha, слышал, но не играл. начинал с фолл2, однако, до этого видел фолл1 wasteland, но, когда покупал первую свою игрушку, выбор был сделан в пользу might and magic 6 (one love!).

            • Chel086115.04.18 | 19:52 |

              Mr.Steha,
              Ваша правда. Но с числом вы загнули, вряд ли тут все настолько молоды

            • usr4706715.04.18 | 17:12 |

              IamUnstoppable,
              Пошалят и успокоятся.

          • Arthur N.16.04.18 | 13:47 |

            saved,
            Лохматишь бабушку.

          • VaultBoy54515.04.18 | 13:31 |

            Последний Вест не канон...

            • beckman15.04.18 | 19:17 |

              VaultBoy545,
              я заданатил Фарго на Wasteland 2 в зачёт пираток Fallout, которые люблю всей душой. Да, получилось не продолжение Фаллаут(чего и не обещалось, конечно), но вполне себе атмосферного и играбельно. Спасибо за статью и долгих лет Брайану!

              • lol-shto18.04.18 | 08:35 |

                beckman,
                Так стабильную версию и не выпустили. 2 раза порывался играть, а она вылетает и прогресс теряется (даже сохраненный)

            • Birnbaum15.04.18 | 13:49 |

              "Фарго навсегда лишился прав на серию, а Bethesda превратила легендарную RPG в шутер с элементами Minecraft"

              (((((

            • razboinik6315.04.18 | 14:10 |

              На редкость хорошо проработанный пост. Что удивительно - на 4pda. Умеете, могЕте.

              • sashod15.04.18 | 15:28 |

                razboinik63,
                И даже без рекламы;)

                • Г'цах16.04.18 | 00:06 |

                  sashod,
                  Разберем историю игры "Wasteland" на примере Ходор..

              • Andriy600315.04.18 | 14:18 |

                Ждём Wasteland 3. Вторая понравк таки.

                • aknp15.04.18 | 14:30 |

                  Интересно было почитать

                  • Beholder15.04.18 | 14:34 |

                    У Torment был большой потенциал, но вышло не очень. Игра короткая, очень. Много недоделок и багов. Многое из того что обещали не сделали. Банально нет даже лиц ключевых персонажей в диалогах. С текстом все таки несколько переборщили, его там в разы больше чем в PS:T.
                    А потом и вовсе бросили, баги остались, контента больше не будет. Фарго разачарован низкими продажами. Не понятно вообще на что он рассчитывал, игра то явно не для масс.
                    Но в целом игра хороша, лучше банальной PoE, примерно наравне с такой же интересной но короткой и недоделанной Tyranny.

                    • Mas7er15.04.18 | 15:28 |

                      Beholder,
                      Вот честно, мне PoE куда больше зашла. Хотя я не большой фанат Планескейпа (уж слишком много псевдофилософии), но Tides of Numenera это просто форменное словоблудие. Много текста-неплохо, но много бессмысленного текста, из которого больше половины-просто вода, это конечно такое себе

                    • Батон2215.04.18 | 14:40 |

                      Херь какая-то...

                      • Puzzak15.04.18 | 14:46 |

                        Отлично. Будет куда зарубится.
                        Интересно, курьер или одинокий путник?....

                        • tapdroid15.04.18 | 18:47 |

                          Puzzak, курьер

                        • Lapinsky15.04.18 | 15:13 |

                          Шикарная статья греет сердце и душу олдфага и фаната Black Isle. Спасибо редакции за этот пост.

                          • CEH9IXT15.04.18 | 15:14 |

                            Курьер.

                            • Dmitry Guzenberg15.04.18 | 15:19 |

                              Очень хорошо написанная статья. С удовольствием прочитал. Спасибо 4PDA!

                              • Mas7er15.04.18 | 15:25 |

                                Wasteland 2 даже близко не стоит к Fallout1-2. Она скучная, просто скучная, в нее неинтересно играть. Запусти хоть сейчас F2 с ее старинной графикой-пропадешь из жизни на месяц, запусти W2-она надоест через несколько часов.

                                • Lexxx00115.04.18 | 17:05 |

                                  Mas7er,
                                  Полностью согласен.
                                  У меня так было с ихней Baldur's Gate, а точнее Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal.
                                  Играл последний раз хрен знает когда, а тут как-то рылся в архивах, дай-ка думаю поставлю смеха ради, пошалю часик... Кроме выходных, пропали следующие несколько дней, взял больничный))
                                  (правда в понедельник все-же пришлось выползти на работу, показаться, что не в запой ушел, хоть за мной такого и не числилось)) Но красные глазки и усталый вид с мешками под глазами - прокатили за грипп))

                                  • Nikearmavir16.04.18 | 00:30 |

                                    Mas7er,
                                    Согласен , даже отечественные "Санитары подземелий" куда интереснее W2

                                  • katake15.04.18 | 15:28 |

                                    Годный пост 👍

                                    • kovtundi15.04.18 | 15:41 |

                                      Эту статью поймут только те люди которые играли в первую и вторую часть Falloutа

                                      • sssevasss15.04.18 | 16:31 |

                                        Ооо,MDK 2 лютая игра,помню мелки на SEGA Dreamcast играл :)

                                        • sssevasss15.04.18 | 16:32 |

                                          sssevasss,
                                          *мелким

                                        • wlad12515.04.18 | 16:33 |

                                          Не плохая статья

                                          • Smor77715.04.18 | 16:44 |

                                            Зачёт автору

                                            • grn7615.04.18 | 16:53 |

                                              Статья интересна тем, что в ней показано, что недоделаный продукт убивает компанию.
                                              Извините, но начнём с того, что купив недоделку у вас не будет желания покупать допольнительный контент, особенно улучшалки. На тот момент уже было полно различного мусора.
                                              Игра должна иметь сюжет и логику, хоть маразматическую, но всё таки она должна развиваться, А тут посидели, незакончили, там сунулись, наметили вехи и снова закинули. Откровенные ляпы и пофигизм и привели к низким продажам.
                                              Реклама - это всегда хорошо, но рекламный ролик уже показывает, что мы будем иметь дело с недоработкой. Ничего личного, просто мнение

                                              • tapdroid15.04.18 | 18:49 |

                                                grn76, верно подметил про недоделанный продукт.
                                                однако "начнём с того, что купив недоделку у вас не будет желания покупать допольнительный контент, особенно улучшалки." сейчас это не работает. те дело не только в этом.

                                              • goodlife915.04.18 | 17:01 |

                                                Интересная статья, играл во многие проекты.

                                                • balamyt00715.04.18 | 17:01 |

                                                  В кой то веки прочитал "взахлеб от корки до корки"!
                                                  Насчёт фолыча 1-2, мечтал о омнезии что бы пройти эти игры ещё раз)

                                                  • dad15.04.18 | 19:28 |

                                                    F2 понравился в свое время, но сегодня от изометрии меня уже мутит. F3, F4 не зацепили, хоть графон в по последнем и терпимый. Вот если бы мир и геймплей(в т. ч. пошаговые бои) подобный F1/F2 совместить с современной графикой, но возможно ли это...

                                                    • BrainBr15.04.18 | 22:41 |

                                                      Читал просто с ностальгией в сердце. Играл как в первый фолл так и во второй. Такую же концепцию РПГ увидел только в Скайриме, да и только. Насчёт Майнкрафта: ну вы и жёсткие ребята. Держу за Фарго кулаки!

                                                      • protoRokot15.04.18 | 22:50 |

                                                        А есть второй фоллач для андройда? С радостью бы зарубился. На wm, помню, играл ещё

                                                        • kelnet16.04.18 | 06:17 |

                                                          protoRokot, есть, ищи на форуме

                                                        • sanyka3215415.04.18 | 23:49 |

                                                          Fallout скоко ночей я провел бесоных в 90-х
                                                          Ностальгия зашкаливает
                                                          Наверно это лучшая Rpg пошаговая в истории человечества
                                                          Жаль завалили такую игру ! Очень жаль!

                                                          • Doctor-E16.04.18 | 03:43 |

                                                            Статья огонь! Максимум респект Брайену и его команде. За плечами первый и второй фолл, фолл тактикс, арканум, и конечно же wasteland 2! Просто шедевральная игра! С нетерпением жду wasteland 3! Ибо серия этих игр это именно то, каким я и хотел видеть фоллаут. А вот бетездовские поделки.... 4 фоллаут до сих пор пройти не могу. Хоть и купил его на старте, но с того самого времени никак его не пройду... Не могу. Ну что за сюжет, что за графен? Рукалицо. Но зато с удовольствием раз в пару лет играю во второй фолл. Вот это игра. И зная талант Фарго, я точно уверен что игра выйдет первоклассной. И чтобы обязательно музыку писал Марк Морган. Ибо саундтрек к первым двум фоллаутам и wasteland 2 можно слушать бесконечно!

                                                            • alex268516.04.18 | 07:05 |

                                                              Doctor-E,
                                                              +++!!! Да я тут пытался в третий Фолл поиграть...блин, то ли я вырос, то ли игра не очень...в общем хватило меня на час и удалил. А вот первый PS:T с жестака никуда не девается. Меняются компы и операционные системы, но эта игра всегда на своём месте

                                                            • alex268516.04.18 | 06:56 |

                                                              Interplay...эхх. Сколько уже у них хитов похоронено. Бугермэн, the lost vikings, червяк джимм и много чего ещё...К другим компаниям это тоже относится - у электроник артс на заднем дворе тоже нехилое такое кладбище.

                                                              • mchief16.04.18 | 08:02 |

                                                                Вот умеете же писать отличные статьи! Спасибо!

                                                                • sum-user16.04.18 | 09:36 |

                                                                  Великий!

                                                                  • zagato316.04.18 | 14:24 |

                                                                    Арве Коган похоронил Интерплей? А можно без антисемитизма обходится , хотя бы на 4пда?

                                                                    • the47th17.04.18 | 09:57 |

                                                                      Wasteland 2 - это настолько проходная игра, что найти что-то более посредственное тяжеловато. Фанатские Олимп 2207 или Fallout of Nevada гораздо интереснее.


                                                                      Инсайды #1271: KOOLNEE K3, Samsung Galaxy S10, Apple Phone SE2, Honor MagicBook
                                                                      125
                                                                      19.04.18 Ekzer

                                                                      В новом выпуске Инсайдов: характеристики и стоимость Honor 10 раскрыли за день до анонса; «бюджетный флагман» KOOLNEE K3 получит самые современные функции; Samsung Galaxy S10 оснастят встроенным в дисплей сканером отпечатков; Apple зарегистрировала в России новое поколение iPhone; безрамочный ноутбук Honor доступен для предзаказа.

                                                                       
                                                                      Геймеры и критики пришли в восторг от новой игры авторов This War of Mine
                                                                      74
                                                                      25.04.18 suotts

                                                                      Леденящая сердце драма Frostpunk только появилась на прилавках и тут же покорила журналистов. Оно и неудивительно: польская студия ещё в This War of Mine продемонстрировала, как хорошо она умеет обращаться со сложными, неоднозначными темами. Постапокалиптическая стратегия о выживании в суровых условиях поразительным образом сочетает в себе классические элементы жанра и пронзительно тяжёлое повествование. И хотя пресса знала, что за игра их ждёт, — она всё равно оказалась не готова. 

                                                                       
                                                                      Инсайды #1275: KOOLNEE K7, Xiaomi Mi6X и MiPad 4, Galaxy A6 Plus, Surface Phone
                                                                      96
                                                                      23.04.18 Wadym72

                                                                      В новом выпуске Инсайдов: анонс следующего флагмана KOOLNEE; свежие подробности о Xiaomi Mi6X и подтверждение существования MiPad 4; изображения недорогого полноэкранного смартфона от Samsung и новая надежда на выход мистического Surface Phone.

                                                                       
                                                                      Обзор God of War — прости, The Last of Us, ты больше не эталон
                                                                      222
                                                                      21.04.18 News

                                                                      С чем обычно ассоциируется God of War? С разъярённым лысым мужиком посреди толпы монстров? Рвущим на части кракена, отрезающим ноги Гермесу, нежащимся в объятиях прекрасных дев. Главное, чтоб хлестала кровища, оседали в пыль города и раскатисто ревел хор. Так продолжалось шесть игр и тринадцать лет подряд. А теперь God of War вернулась и — неожиданно отвесила хлёсткую пощёчину как прежней себе, так и всем конкурентам. Включая, казалось бы, непогрешимую The Last of Us.

                                                                       
                                                                      Красота требует жертв: убьёт ли «графон» хорошие игры?
                                                                      197
                                                                      22.04.18 News

                                                                      Спросите любого взрослого геймера: «Раньше было лучше?» — и он ответит утвердительно. «Сейчас игры красивые, но тупые», — классическое мнение человека, заставшего хотя бы начало нулевых. Если бегло пройтись по последним релизам, можно сделать горестный вывод: симпатично, но предсказуемо. Недавние выпуски Assassin’s Creed, Battlefront, Call of Duty и Far Cry исчерпывающе описываются упомянутой характеристикой. Может, справедлива народная молва? Раньше действительно было лучше, а сейчас все силы идут на графику?